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Vous payez vos devs pour coder des prototypes qu'on va jeter.

Figma + Claude = prototype quasi-fini, sans solliciter les devs

Le problème

Pour valider une idée produit, vous mobilisez vos devs sur du code prototype. Résultat : 2-3 sprints brûlés, du code throwaway, et un produit testé tardivement par les utilisateurs. La friction n'est pas entre design et dev — c'est l'absence d'un layer intermédiaire qui produit un proto codé sans solliciter les devs.

L'approche

Mon workflow : Figma pour les écrans master et composants de base (en utilisant votre design system existant). Puis je traduis vers Claude qui monte la solution codée directement, avec vos vraies données client. Le résultat : un prototype qui ressemble à un produit quasi-fini, qu'un utilisateur peut prendre en main immédiatement. Vos devs interviennent uniquement pour valider la faisabilité technique — pas pour coder le proto.

Ce que ça change

Vos utilisateurs se projettent instantanément en phase de test (vrai produit, vraies données). Vos devs reçoivent un prototype documenté, prêt à coder, sans questions ni interprétation. Votre budget dev est préservé jusqu'à la validation. Et vous évitez la dette design : ce qui est validé en proto est déjà l'architecture finale.

Questions fréquentes

Pourquoi Figma + Claude et pas juste Figma ?

Figma reste indispensable pour le design system et les composants visuels. Mais Figma ne peut pas simuler le comportement réel avec vos vraies données. Claude génère le proto codé avec votre logique métier et vos données. Vos utilisateurs testent un VRAI produit, pas une maquette cliquable.

Qu'est-ce que vos devs font dans ce workflow ?

Ils valident la faisabilité technique avant que je commence. Quand le proto est validé en test utilisateur, ils reçoivent un brief sans ambiguïté : architecture, composants, données, comportement. Plus de question 'qu'est-ce qu'on fait si l'utilisateur clique ici sans droits ?' — le proto y a déjà répondu.

Combien de temps pour un proto codé via ce workflow ?

72h pour un proto centré sur 3-5 écrans testables. Les écrans master Figma sont prêts en 1 jour. Le build Claude avec données réelles : 1-2 jours. La doc handoff dev : quelques heures. Total : ce que vos devs auraient mis 2-3 sprints à produire en code throwaway.

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